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Text File  |  2001-03-02  |  3.2 KB  |  96 lines

  1. on exitFrame
  2.   if the locV of sprite 3 < 105 then
  3.     set the locV of sprite 3 to the locV of sprite 3 + 1
  4.   end if
  5.   if the locH of sprite 3 > 318 then
  6.     set the locH of sprite 3 to the locH of sprite 3 - 1
  7.   end if
  8.   if the locV of sprite 3 > 105 then
  9.     set the locV of sprite 3 to the locV of sprite 3 - 1
  10.   end if
  11.   if the locH of sprite 3 < 318 then
  12.     set the locH of sprite 3 to the locH of sprite 3 + 1
  13.   end if
  14.   if the locV of sprite 4 < 178 then
  15.     set the locV of sprite 4 to the locV of sprite 4 + 1
  16.   end if
  17.   if the locH of sprite 4 > 370 then
  18.     set the locH of sprite 4 to the locH of sprite 4 - 1
  19.   end if
  20.   if the locV of sprite 4 > 178 then
  21.     set the locV of sprite 4 to the locV of sprite 4 - 1
  22.   end if
  23.   if the locH of sprite 4 < 370 then
  24.     set the locH of sprite 4 to the locH of sprite 4 + 1
  25.   end if
  26.   if the locV of sprite 5 < 261 then
  27.     set the locV of sprite 5 to the locV of sprite 5 + 1
  28.   end if
  29.   if the locH of sprite 5 > 288 then
  30.     set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 5 - 1
  31.   end if
  32.   if the locV of sprite 5 > 261 then
  33.     set the locV of sprite 5 to the locV of sprite 5 - 1
  34.   end if
  35.   if the locH of sprite 5 < 288 then
  36.     set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 5 + 1
  37.   end if
  38.   if the locV of sprite 6 < 316 then
  39.     set the locV of sprite 6 to the locV of sprite 6 + 1
  40.   end if
  41.   if the locH of sprite 6 > 240 then
  42.     set the locH of sprite 6 to the locH of sprite 6 - 1
  43.   end if
  44.   if the locV of sprite 6 > 316 then
  45.     set the locV of sprite 6 to the locV of sprite 6 - 1
  46.   end if
  47.   if the locH of sprite 6 < 240 then
  48.     set the locH of sprite 6 to the locH of sprite 6 + 1
  49.   end if
  50.   if the locV of sprite 7 < 331 then
  51.     set the locV of sprite 7 to the locV of sprite 7 + 1
  52.   end if
  53.   if the locH of sprite 7 > 378 then
  54.     set the locH of sprite 7 to the locH of sprite 7 - 1
  55.   end if
  56.   if the locV of sprite 7 > 331 then
  57.     set the locV of sprite 7 to the locV of sprite 7 - 1
  58.   end if
  59.   if the locH of sprite 7 < 378 then
  60.     set the locH of sprite 7 to the locH of sprite 7 + 1
  61.   end if
  62.   if the locV of sprite 8 < 363 then
  63.     set the locV of sprite 8 to the locV of sprite 8 + 1
  64.   end if
  65.   if the locH of sprite 8 > 369 then
  66.     set the locH of sprite 8 to the locH of sprite 8 - 1
  67.   end if
  68.   if the locV of sprite 8 > 363 then
  69.     set the locV of sprite 8 to the locV of sprite 8 - 1
  70.   end if
  71.   if the locH of sprite 8 < 369 then
  72.     set the locH of sprite 8 to the locH of sprite 8 + 1
  73.   end if
  74.   if the locV of sprite 9 < 345 then
  75.     set the locV of sprite 9 to the locV of sprite 9 + 1
  76.   end if
  77.   if the locH of sprite 9 > 457 then
  78.     set the locH of sprite 9 to the locH of sprite 9 - 1
  79.   end if
  80.   if the locV of sprite 9 > 345 then
  81.     set the locV of sprite 9 to the locV of sprite 9 - 1
  82.   end if
  83.   if the locH of sprite 9 < 457 then
  84.     set the locH of sprite 9 to the locH of sprite 9 + 1
  85.   end if
  86.   if sprite 3 intersects sprite(10) and sprite 4 intersects sprite(11) and sprite 5 intersects sprite(12) and sprite 6 intersects sprite(13) and sprite 7 intersects sprite(14) and sprite 8 intersects sprite(15) and sprite 9 intersects sprite(16) then
  87.     startTimer()
  88.     go(the frame + 1)
  89.   end if
  90.   go(the frame)
  91. end
  92.  
  93. on mouseUp
  94.   go(114)
  95. end
  96.